总结:玩了半个月艾尔登法环

还是对自己的效率太高估了…每次玩游戏的时候就想着一直玩到通关为止,规划的二月份的学习计划没有一个完成的。

不过既然说了要写总结还是得写一篇来记录一下。

做了的事情

学习方面

尝试了用Postman工具进行抓包,不过由于自己偷懒没仔细看文档以及对代理设置的不当配置,前前后后断断续续折腾了四五天还是换回Wireshark进行数据抓包,Python抓包发包本身学习倒是简单不少,一到两个小时就完成了学习,Appium目前也还没有开始接触。Rust相关的课程完全搁置没有进度。CS144的lab搭建好环境并在别人现成已有的Blog下完成了第一个实验,但是由于照葫芦画瓢,成就感很低并且了解不彻底,需要重新完成。力扣打卡断断续续持续了半个月,在2.25艾尔登法环发售到3.6通关群星结局过程没有其他进度。

游戏方面

虽然二月份就学习内容上来说摆烂几乎没有进度,但是用了一个礼拜的高强度游戏来感悟宫崎老贼的“魂系”游戏也完全不会让我觉得是在浪费时间。超大的世界观框架+完全自由的探索+五花八门的怪物+永远可以带来惊喜的各种武器,在初高中的时候总幻想一个所有人都可以一起探索的世界,这个世界在玩艾尔登法环的时候完全能够切身体验。在目前的开荒时期,除了自己推图可以发现各种各样的东西,同时最让人流连于其中的则是在目前世界观巨大的情况下,还没有完备的攻略来引导玩家“必须/流水线”的一套教程,同时全网玩家又在一起对这个世界进行发掘,让这个本来“单机”的游戏在某种意义上又变成了全网大家一起探索的异次元,这种开荒的乐趣加上老头环本身庞大的世界观绝对能称为我心中的“年度游戏”。

三月份要做的事情

学习内容

  • 无,完成之前二月份的任务就算成功

生活方面

  • 在不下雨的天气每天跑至少1.2km,同时保持良好的作息习惯
  • 饮食上一个礼拜只吃一次非常规饮食,同时定期吃水果,改掉只吃维生素药片的习惯

这几天玩游戏的时候一直觉得这个月做的事情太少了,心里很不舒服。看到知乎一些“焦虑推送文”的时候也总觉得自己不务正业。造成这种情况的主要原因还是对玩艾尔登法环的时候一心想着开荒,对时间分配及其不合理导致状态的失衡,不过就取舍来说,作为几年难得一遇的优质游戏,和好兄弟一起联机攻克boss和开荒的快感不知下次得等几年,并不觉得这一个礼拜的时间有所亏欠,只是需要在这个月加把劲,把二月欠的任务完成!


总结:玩了半个月艾尔登法环
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作者
HalcyonAzure
发布于
2022年3月6日
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